De allereerste Fortnite World Cup Finals trokken vergelijkbare aandacht en dollars aan traditionele sportevenementen

                             

                                             

Section>

                                        

                            

  • Dit is een fragment uit een verhaal dat exclusief is geleverd aan Business Insider Intelligence Digital Media Briefing abonnees.
  • Om het volledige verhaal plus andere inzichten elke ochtend te ontvangen,klik hier.

Afgelopen weekend organiseerde Epic Games de allereerste Fortnite World Cup Finals ooit in NYC, die Ik was aanwezig en zal later deze week meer gedetailleerd schrijven.FortniteBusiness Insider Intelligence

Fortnite heeft de wereld veroverd en heeft wereldwijd 250 miljoen spelers binnengehaald twee jaar, en zich snel cementerend – vooral na dit toernooi – als een topspel in esports.

Fortnite is gedeeltelijk zo succesvol vanwege zijn zeer boeiende karakter, dat bijna wekelijkse updates en uitrol van nieuwe functies omvat, die een hoge mate van betrokkenheid van spelers vereisen om op de hoogte te blijven van hun spel. Die updates bevatten vele in-game aankopen, die Epic hebben toegestaan ​​om het spel te gelde te maken: De ontwikkelaar maakteAlleen al in 2018 $ 1,2 miljardop Fortnite, waardoor het de eerste gratis game is die in het eerste jaar een miljard heeft binnengehaald.

Als gevolg van zijn enorme speler en fanbase trok Fortnite World Cup de aandacht en dollars op gelijke voet met traditionele sportevenementen:

  • Epic heeft $ 100 miljoen uitgedeeld in prijzengeld in de loop van de kwalificaties en finales, beschouwden veel fans een vertegenwoordiging van het bedrijf dat iets terugbracht aan zijn fervente gemeenschap. Van die $ 100 miljoen werd $ 30 miljoen toegekend aan spelers tijdens de driedaagse finale, met de hoofdprijs op $ 3 miljoen. Ter vergelijking, de prijs voor de winnaar van de Tour de France – die ook dit weekend is gebeurd – is$ 2,56 miljoen.
  • Het driedaagse evenement trok bijna 20 miljoen streams en meer dan 16.000 persoonlijke kijkers. Ter vergelijking, live TV kijkers van NFL spelletjes over de netten vorig seizoen gemiddeld15,8 miljoenkijkers, licht gestegen van 15,0 miljoen in 2017 maar gedaald van 16,5 miljoen in 2016. Het is ook het dubbele van het aantal Fortnite-kijkers dat een live gestreamd, virtueel concert bijgewoond door DJ Marshmello bijwoonde, die op10 miljoengelijktijdige kijkers, was de grootste “verzamelen” Fortnite had weten. Li> ul>

    Terwijl Fortnite uitgever Epic Games niet verkopensponsorschappenverbonden aan het evenement zelf, merken gekapitaliseerd door samen te werken met competities of individuele gamers.

    • Voorlopig lijkt Fortnite lasergericht om zijn eigen merk tot de belangrijkste focus te maken. Er waren slechts drie merkpartner-koppelingen tijdens het driedaagse evenement: Nerf, kippenrestaurantketen Fuku, en YouTube. Er kunnen bijvoorbeeld merkspellen worden gespeeld met prominente “Fortnite x Nerf” -borden en een lounge van de maker liet het YouTube-logo op de zijkant zichtbaar zien. Het relatieve gebrek aan merkdichtheid kan erop wijzen dat Fortnite, vergelijkbaar met Netflix, meer geïnteresseerd is in het voortstuwen van zijn eigen merkidentiteit. Epic zorgde voor een sterke verwijzing naar de toekomst, met een sneak peak bij de nieuwste versie van Fortnite en al verwijzend naar de Wereldbekerfinale van volgend jaar. Ik denk dat Fortnite zijn evenementen waarschijnlijk zal openstellen voor meer directe merksponsoring zodra het zich comfortabel voelt als een gevestigd onderdeel van de reguliere cultuur, en niet als een vluchtige trend of niche-interesse.
    • Maar merkkansen bestaan ​​nog steeds in de vorm van competitie- en spelerssponsoring, en dat is waar adverteerders hun energie moeten richten op toekomstige evenementen. Veel van de competities – zoals FaZe Clan, TSM en het team achter de laatste wereldkampioen van de solo, Sentinels – sportten merkpartners, die varieerden van wereldwijde merken zoals Nissan tot endemische merken zoalsMobile Grips, of “geestelijke prestaties drink”Respawn, dat is bedoeld om gamers te helpen bij te blijven en te spelen bij topprestaties. Sponsoring blijft debestemanier voor merken aan te boren in de exploderende eSports ruimte – Adverteerders moeten proberen zich af te stemmen op topcompetities en spelers om een ​​stuk van de Wereldbeker van volgend jaar te pakken.

    Geïnteresseerd in het volledige verhaal? Hier zijn drie manieren om toegang te krijgen:

    1. Meld u aan voor de Digital Media Briefing om deze 6x per week in uw inbox te krijgen.>>Aan de slag
    2. Abonneer je op eenPremiumdoorgeven aan Business Insider Intelligence en direct toegang krijgen tot de Digital Media Briefing, plus meer dan 250 andere door experts onderzochte rapporten. Als een toegevoegde bonus krijgt u ook toegang tot alle toekomstige rapporten en dagelijkse nieuwsbrieven om ervoor te zorgen dat u vooroploopt en persoonlijk en professioneel profiteert.>>Nu meer informatie
    3. Huidige abonnees kunnen de volledige briefing lezenhier.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Section>

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
Meer: span>             BI-informatie            BI Intelligence Content Marketing            Digitale media          Section> section> article> div>                                                                                                                                                     

     Section> section> section> section>                                                                                                                                    

                

            Pictogram sluitenTwee gekruiste lijnen die een ‘X’ vormen. Het geeft een manier aan om een ​​interactie te sluiten of een melding te negeren. path> svg> span>                    Vinkje pictogramEen vinkje. Het geeft een bevestiging van uw beoogde interactie aan. path> svg> span>            

Lees verder

Plaats een reactie